El final de torre contra caballo
El final de torre contra caballo sin peones no suele presentarse con demasiada frecuencia en la práctica. Pero nunca está de más conocer algunos pequeños trucos para poder valorar este tipo de finales. Además, también nos permiten conocer si llevamos a cabo una transición a otra etapa del juego, si estamos haciéndolo de una manera favorable o no.
El truco de las tres zonas
Observa el siguiente tablero. Verás que en él aparecen tres áreas diferenciadas por colores. ¿Qué significan?
A) Zona roja. Si el caballo está situado en la zona roja y puedes capturarlo tienes muchas probabilidades de ganar. Es decir, si el caballo está en la casilla a8 pero tu rey y tu torre está demasiado alejadas, este factor será irrelevante. Deben estar cerca del caballo para poder capturarlo.
B) Zona amarilla. Tienes opciones de ganar si tus piezas están bien situadas pero es bastante más difícil.
C) Zona verde. Casi seguro que el final será tablas, porque el caballo podrá protegerse con el rey y podrá dar suficientes saltos como para escapar del ataque de la torre y el rey.